Osg资料
1.OSG资料整理
- osg动态加载节点LOD,PagedLOD,数据分页
osg::ref_ptr<osg::Node> PagedLODTest::CreateNode()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> page = new osg::PagedLOD;
//设置中心位置
page->setCenter(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
//添加节点,设置0级的内容为牛
page->setFileName(0,"cow.osg");
//设置可是变化范围为0到50
page->setRange(0, 0.0f, 50.0f);
//添加滑翔机
page->setFileName(1, "glider.osg");
//可视范围为50到100
page->setRange(1, 50.0f, 100.0f);
//添加另外的一个节点
page->setFileName(2, "cessna.osg");
//可视范围100,200
page->setRange(2, 100.0f, 200.0f);
_root->addChild(page.get());
return _root.get();
} >可以设置viewer->getDatabasePager()->setUpThreads(10,8); 设置数据分页管理调度线程数,这里设置是总计10个线程,http网络处理是8个线程,同时可以有8个线程从pagelist取出要加载的requestdata;
- osgUtil::LineSegmentIntersector进行碰撞检测
- 保存*.osg格式的自定义几何节点,不要加META_NODE宏,否则保存不上
- osg格式的纹理图片与文件相对位置正确,即可正常读到场景中,可以设置预读(osgpoxy)和预编译
- osg用户数据,必须从reference继承来
- mongo数据库单个文档最大16M
参考: